LitRPG
Newbie

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Was soll eine milliardenschwere Erbin tun, wenn alle ihre älteren Geschwister wie ihre Eltern ins Geschäft einsteigen und beweisen, dass das Geschäft ihnen im Blut liegt? Aber nicht in ihrem Blut.

Es gibt viele gute Möglichkeiten. Leider entschied Chloe, dass Feiern die richtige Wahl war.

Um ihr Geld zu behalten, muss sie nun täglich zum Familienpsychologen gehen - ein tägliches Meeting darüber, wie sie ihr Leben ändern sollte, um ihre Zukunft zu verändern. Der schlimmste Teil? Die Meetings sind vor Mittag, also muss sie früh aufstehen.

Dann macht er ihr ein Angebot.

Investiere in eine neue Spielefirma und werde der erste Spieler, der in ihrer Vollversionskapsel bleibt. Zwei Jahre lang.

Zwei Jahre weit weg von ihren Eltern, die auf sie herabsehen, und nicht von ihren Geschwistern und deren Erfolg hören müssen? Abgemacht.

Es gibt da nur ein Problem...

Chloes Avatar verbindet sich mit einer Göttin der Vergeltung, die sich nicht an ihre Vergangenheit erinnert.

Der Fährte der Rüstung zu folgen, um der Göttin zu helfen, wird Chloe mehr Verantwortung abverlangen, als sie in der Vergangenheit jemals akzeptiert hat.

Wird sie wieder das Partygirl ihrer Vergangenheit sein, oder wird die Lagarde-Tochter, die im Feuer ihrer Erziehung temperiert wurde, aufwachen?

Geh nach oben und klicke auf Kostenlos lesen oder Jetzt kaufen und finde heraus, ob Chloe Lagarde das Zeug dazu hat, einer gebrochenen Göttin zu helfen.

Und sich selbst.

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Geißel der Seelen

Geißel der Seelen

Autor: C.M. Carney
Bücherserien: Die Reiche, Book 4
Genres: Gamelit, LitRPG
Schlagwörter: Die Reiche, EIGENSTÄNDIGE LITRPG-/GAMELIT-SERIEN

GRYPH WÜRDE SEIN LEBEN FÜR SEINE SCHWESTER GEBEN, ABER SIE ZU RETTEN, KÖNNTE IHN SEINE SEELE KOSTEN.

Buch 4 von ›Die Reiche‹ Die Fortsetzung der epischen LitRPG-Bestseller-Serie, die mit ›Der König des Hügelgrabs‹ begann.

Gryph betrat die Reiche mit einer einzigen Mission: Er wollte seine Schwester Brynn retten. Er wollte keine Freunde. Er wollte keine Verantwortung. Er wollte sich nicht um andere kümmern. Aber selbst die besten Pläne gehen schief, und nachdem er aus einem empfindungsfähigen Kerker entkommen ist und einen Möchtegern-Welteroberer besiegt hat, ist Gryph nicht näher dran, Brynn zu finden.

Während er den tragischen Tod eines Freundes betrauert und sich mit der Last der Anführerschaft auseinandersetzt, kehrt ein längst tot geglaubter Verbündeter zurück und gibt ihm einen Funken Hoffnung.

Diese Hoffnung führt Gryph und seine Freunde auf eine Reise durch fremde Länder, auf der sie ein mystisches Verbrechersyndikat überlisten, einem unfehlbaren Kopfgeldjäger entkommen und gegen Brynn selbst antreten müssen, die nun eine Göttin ist und keine Erinnerung mehr an ihr wahres Ich hat.

Gryph muss über sie alle triumphieren. Wenn er versagt, werden er und seine Schwester nicht nur ihr Leben, sondern auch ihre Seelen verlieren.


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WARNUNG: Willkommen in deinem neuen Lieblingsgenre.

LitRPG/GameLit-Bücher handeln in der Regel von Abenteuern in einer Fantasy- oder Sci-Fi-Welt und verbinden den Spielverlauf und die Spielelemente von Tabletop-Rollenspielen wie Dungeons & Dragons und Das schwarze Auge mit epischen RPG-Videospielen wie The Elder Scrolls: Skyrim und MMOs wie World of Warcraft. Es bietet Aufleveln, knackige Zahlenkolonnen, einen Rollenspiel-Charakterbogen und die Entwicklung von Fähigkeiten. Wenn dies dein erstes Buch aus dem Genres LitRPG oder GameLit ist, dann willkommen auf der dunklen Seite des Fantastischen. Die Reiche wird dich in die Zeit zurückversetzen, als D&D-Bücher noch neu waren und The Elder Scrolls nur ein Glitzern in den Augen der Programmierer war.

Lass dich auf das Abenteuer ein, öffne das Portal zu einer neuen Welt und bereite dich darauf vor, den Schlaf zu verlieren! Du wurdest gewarnt!

›Die Reiche‹ ist eine LitRPG-Serie ohne Harem-Elemente, allerdings mit Action, etwas Gewalt und einige Flüche, aber keinen Sex enthält und für Jugendliche und Erwachsene geeignet ist.

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Grob tranchierte Gegner

Grob tranchierte Gegner

Autor: Eric Ugland
Bücherserien: Die guten Jungs, Book 14
Genres: Gamelit, LitRPG
Schlagwörter: Die guten Jungs, EIGENSTÄNDIGE LITRPG-/GAMELIT-SERIEN

Erinnerst Du dich noch an den ›Wir schicken Montana in die Hauptstadt – er ist reif für die erste Liga‹-Plan?

Nun … das war vielleicht ein bisschen voreilig.

Unser zotteliger Held hat sich ganz schön ins Zeug gelegt. Er steht kurz davor, sein Herzogtum und alles, wofür er gearbeitet hat, zu verlieren.

Der einzige Ausweg? Ein wenig bekannter Formfehler, der das Senatsverfahren stoppt und Montana auf eine höchstwahrscheinlich unüberwindbare Reise schickt. Dabei stehen die Chancen gut, dass er entweder ohne Respawn stirbt oder aus Versehen Verrat am Imperium begeht.

Tolle Wurst.

Kann Montana die Armee der Dunklen Königin allein aufhalten und die Linie für Glaton halten? Wird er genug tun, um Coggeshall vor den kreisenden Adelsgeiern zu retten? Und wird er endlich das Schwert der Götter finden, das er an seinem allerersten Tag in Vuldranni verloren hat?

›Grob tranchierte Gegner‹ ist ›Die guten Jungs‹ vom Feinsten, wie Du es liebst: blutige Schlachten, überraschende Taktiken und unerwartete Helden. Du bist für das langfristige Kampagnenspiel und die reichhaltige Charakterentwicklung gekommen? Tja, zumindest können wir Dir dummes Geplänkel und verrückten, dämonische Würmer bieten.

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Heiler auf Abwegen

Heiler auf Abwegen

»Freie Menschen leben nicht in Großraumbüros!«

-Big Richie, Minuten bevor er die Welle erwischte, die sein Leben beendete.

Manche Menschen wussten einfach, wie man stilvoll abtritt. Tim gehörte nie zu diesen Menschen. Tim war immer ein Planer.

Sein Plan war es, aufs College zu gehen, seinen Abschluss zu machen und einen gut bezahlten Job zu finden.

Dieser Plan ging gut auf, bis er eine Präsentation sah, bei der er dafür bezahlt werden würde, das neueste immersive Rollenspiel ›The Etheric Coast‹ zu spielen. Bei seiner Abschlussfeier.

Nachdem er das Rekrutierungsvideo des Unternehmens gesehen hatte, bekamen die Worte von Big Richie eine ganz neue Bedeutung.

Er könnte sein Leben damit verbringen, von einem Schreibtisch in eine Einzimmerwohnung zu pendeln und wieder zurück …

Oder er könnte einen Sprung ins kalte Wasser wagen und eine virtuelle Welt der unbegrenzten Möglichkeiten betreten. Und dafür bezahlt werden.

Jetzt muss er nur noch herausfinden, wie er den Job seiner Träume bekommt, seine Eltern finanziell unterstützt und die Aufmerksamkeit des Mädchens seiner Träume auf sich zieht.

Es war Zeit für ihn, die Welle zu erwischen. Tim hoffte nur, dass sie ihn nicht vorher umbrachte.

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Anfängerin

Anfängerin

Was soll eine milliardenschwere Erbin tun, wenn alle ihre älteren Geschwister wie ihre Eltern ins Geschäft einsteigen und beweisen, dass das Geschäft ihnen im Blut liegt? Aber nicht in ihrem Blut.

Chloe lernt langsam mithilfe ihrer im Spiel gefundenen Freunde aus ihren Fehlern. Unterstützt von ihnen macht sie sich zu ihrer Aufgabe auf die Reise, weitere Rüstungsteile von KieraFreya zu finden.

Dabei führt sie ihre Aufgabe durch einige ungastliche Teile Obsidians, die in keinem Reiseführer auftauchen würden.

Dass die über Obsidian verteilten und versteckten Rüstungsteile nach und nach gefunden werden, weckt allerdings unliebsame Aufmerksamkeit.

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Der verlorene Gott

Der verlorene Gott

Autor: C.M. Carney
Bücherserien: Die Reiche, Book 5
Genres: Gamelit, LitRPG
Schlagwörter: Die Reiche, EIGENSTÄNDIGE LITRPG-/GAMELIT-SERIEN

WIR KÖNNTEN DIESEN KRIEG BEENDEN, BEVOR ER BEGINNT!

Buch 5 von ›Die Reiche‹ setzt die epische LitRPG-Saga fort, die mit ›Der König des Hügelgrabs‹ begann.

Gryph dachte, seine Schwester Brynn von den Fesseln des Hohen Gottes zu befreien wäre das Ende seiner Mission.

Doch er erfuhr, dass dies erst der Anfang war.

Gryph soll eine Armee für den Widerstand aufbauen, aber er merkt schnell, dass das niemals ausreichen wird, um das despotische Streben des Hohen Gottes nach der Kontrolle über die Reiche aufzuhalten.

Ein Sieg scheint aussichtslos.

Doch dann kommt ein lange gehütetes Geheimnis ans Licht, und ein verzweifelter Plan wird ausgeheckt.

Das Überleben der Reiche liegt in Gryphs Händen. Wenn er versagt, werden Milliarden von Seelen ein Schicksal erleiden, das schlimmer ist als der Tod.

Kann Gryph die Geheimnisse seiner Vergangenheit rechtzeitig lüften, um die Reiche zu retten, oder wird sein Handeln dem Hohen Gott den Sieg bringen?

›Der verlorene Gott‹ ist die Fortsetzung der erfolgreichen LitRPG-Romane ›Der König des Hügelsgrabs‹, ›Die verlorene Zwergenstadt‹ sowie ›Geißel der Seelen‹ und ist ein überquellender Kessel einzigartiger Charakterentwicklung, großartiger Weltenbildung und jeder Menge Humor und Action. »Diese Serie ist gerade an die Spitze meiner Bestenliste gesprungen.« - Brian Cornell auf Amazon.com

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WARNUNG: Willkommen in deinem neuen Lieblingsgenre.

LitRPG/GameLit-Bücher handeln in der Regel von Abenteuern in einer Fantasy- oder Sci-Fi-Welt und verbinden den Spielverlauf und die Spielelemente von Tabletop-Rollenspielen wie Dungeons & Dragons und Das schwarze Auge mit epischen RPG-Videospielen wie The Elder Scrolls: Skyrim und MMOs wie World of Warcraft. Es bietet Aufleveln, knackige Zahlenkolonnen, einen Rollenspiel-Charakterbogen und die Entwicklung von Fähigkeiten. Wenn dies dein erstes Buch aus dem Genres LitRPG oder GameLit ist, dann willkommen auf der dunklen Seite des Fantastischen. Die Reiche wird dich in die Zeit zurückversetzen, als D&D-Bücher noch neu waren und The Elder Scrolls nur ein Glitzern in den Augen der Programmierer war.

Lass dich auf das Abenteuer ein, öffne das Portal zu einer neuen Welt und bereite dich darauf vor, den Schlaf zu verlieren! Du wurdest gewarnt!

›Die Reiche‹ ist eine LitRPG-Serie ohne Harem-Elemente, allerdings mit Action, etwas Gewalt und einige Flüche, aber keinen Sex enthält und für Jugendliche und Erwachsene geeignet ist.

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Etwas

Etwas

Gefangen zwischen den Welten. Potentia könnte der Ausweg sein. Es wird Zeit, etwas zu töten.

Luke ist ein angehender Ledermacher und trainiert mit seiner Familie, um eines Tages das Geschäft zu übernehmen. Er und seine Freunde Andre, Taylor und Zed kennen sich schon ewig und schwören sich, dass nichts ihre Freundschaft jemals zerstören wird.

Dann kommt der königliche Erlass. Mit der Invasion der Hundedynastie und dem Auftauchen seltsamer Monster im Hohlkönigreich wurde eine Wehrpflicht eingeführt. Jeder, der siebzehn Jahre oder älter ist, muss sich auf sein ›Potenzial‹ testen lassen. Wenn sie es haben, werden sie in das geheimnisvolle und berühmte Aufsteigerkorps aufgenommen. Wenn nicht, werden sie als Zwangsrekruten in die Legion eingezogen.

Drei der Freunde werden als mächtige – oder gefährliche – Aufsteiger getestet. Luke hat das Potenzial dazu, aber als er durch das Portal tritt, um seine Ausbildung zu beginnen, wird er auf eine Ebene gezogen, die es nicht geben sollte. Da er keinen Klassenlehrer hat, ist seine Überlebenschance gering. Luke beschließt, dass er leben will und dass es nichts bringt, seine Menschlichkeit zu behalten.

Seine beste Chance ist es, ein totaler Mörderhobo zu werden.


Dieses Buch ist der erste Band einer Trilogie.

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Kriegerin

Kriegerin

Was soll eine Milliardärserbin tun, wenn sich ihr Lagarde-Blut zu zeigen beginnt... mit einer Göttin in ihr?

Chloe hat in einem Videospiel mehr über sich selbst gelernt, als sie jemals mit ihren Partyfreunden erfahren hat.

Jetzt hat sie ein Team von Spielern, die mit ihr zusammenarbeiten, während sie versucht, die fehlenden Teile von KieraFreya zu finden.

Das Schlimmste daran? Es gibt andere Spieler, die nach der Rüstung suchen.

Jetzt mischt sich auch noch eine weitere Gottheit ein.

Chloe beginnt mit ihrem Herzen zu führen, aber wird sie auch die richtigen Entscheidungen treffen?

Sie hat ein paar Teile der Rüstung, sie braucht mehr. Aber jedes Mal, wenn sie ein Teil erhält, wird KieraFreya noch mächtiger.

Kann Chloe KieraFreya helfen, ohne auch ihren Körper an die Göttin der Vergeltung zu verlieren?

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Aufstieg des Chaos

Aufstieg des Chaos

Autor: C.M. Carney
Bücherserien: Die Reiche, Book 6
Genres: Gamelit, LitRPG
Schlagwörter: Die Reiche, EIGENSTÄNDIGE LITRPG-/GAMELIT-SERIEN

SELBST DIE GÖTTER FÜRCHTEN DEN AUFSTIEG DES CHAOS!

Ein Krieg zieht über die Reiche und nur Gryph und die Macht seiner Gottheit können die Apokalypse verhindern.

Mit seinem treuen NSC Lex an seiner Seite rast Gryph los, um einen Spion zu retten, dessen Informationen für das Überleben seines Volkes entscheidend sind.

Ein Spion, der zufällig Gryphs jüngere Schwester ist.

Doch als ein unbekannter Feind Gryph aus den Reichen reißt, muss Lex eine bunt zusammengewürfelte Gruppe von Gefährten anführen, um den einzigen Mann zu finden, der Gryph zurückholen kann.

Ihre Suche hat kaum begonnen, als Lex entdeckt, dass die Fürsten des Chaos ihre bösartigen Augen auf die Reiche der Sterblichen gerichtet haben. Und wohin ihr Blick fällt, folgt die Zerstörung.

Können Lex und seine Verbündeten eine außerdimensionale Invasion rechtzeitig verhindern, um Gryph zu retten? Oder wird sich das Chaos erheben?

Chaos Rising ist die #1-Bestseller-Fortsetzung der erfolgreichen LitRPG-Romane ›Der König des Hügelsgrabs‹, ›Die verlorene Zwergenstadt‹, ›Geißel der Seelen‹ sowie ›Der verlorene Gott‹ und ist ein überquellender Kessel einzigartiger Charakterentwicklung, großartiger Weltenerzählung und jeder Menge Humor und Action.

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WARNUNG: Willkommen in deinem neuen Lieblingsgenre.

LitRPG/GameLit-Bücher handeln in der Regel von Abenteuern in einer Fantasy- oder Sci-Fi-Welt und verbinden den Spielverlauf und die Spielelemente von Tabletop-Rollenspielen wie Dungeons & Dragons und Das schwarze Auge mit epischen RPG-Videospielen wie The Elder Scrolls: Skyrim und MMOs wie World of Warcraft. Es bietet Aufleveln, knackige Zahlenkolonnen, einen Rollenspiel-Charakterbogen und die Entwicklung von Fähigkeiten. Wenn dies dein erstes Buch aus dem Genres LitRPG oder GameLit ist, dann willkommen auf der dunklen Seite des Fantastischen. Die Reiche wird dich in die Zeit zurückversetzen, als D&D-Bücher noch neu waren und The Elder Scrolls nur ein Glitzern in den Augen der Programmierer war.

Lass dich auf das Abenteuer ein, öffne das Portal zu einer neuen Welt und bereite dich darauf vor, den Schlaf zu verlieren! Du wurdest gewarnt!

›Die Reiche‹ ist eine LitRPG-Serie ohne Harem-Elemente, allerdings mit Action, etwas Gewalt und einige Flüche, aber keinen Sex enthält und für Jugendliche und Erwachsene geeignet ist.

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Schurken & Halunken

Schurken & Halunken

Gestern noch war Ben ein Kleinkrimineller, der die New Yorker Oberschicht ausgenommen hat.

Heute hat er ein neues Gesicht, einen neuen Namen und eine neue Welt, in der er sich zurechtfinden muss. Und Ben denkt, dass er dieses Mal vielleicht seine Fähigkeiten zur Entwaffnung und Täuschung nutzen kann, um anderen Menschen zu helfen.

Vielleicht.

Einem mittelalterlichen Stadtwächter dabei zuzusehen, wie er einen zehn Meter großen empfindungsfähigen Schleimbrocken abwehrt, der aus der Kanalisation hochgekrochen ist, bringt einen dazu, seine Lebensentscheidungen zweimal zu überdenken.

Morgen muss er ein Mädchen retten, eine Krone stehlen, einer Gilde beitreten und, was am wichtigsten ist, einen Gastwirt davon überzeugen, ein anständiges Omelette mit Speck und Käse zu machen.

›Schurken & Halunken‹ ist der witzige, actiongeladene Einstieg in ›Die bösen Jungs‹, eine neue Serie des epischen LitRPG-Autors Eric Ugland, der mit ›Die gute Jungs‹ bereits viele Leser in die Welt von Vuldranni entführt hat. Wenn du eine Welt voller Magie, Monster und Unfug magst, ist dies das richtige Buch für dich. Beide Serien sind Schwesterserien, die manche weltbewegenden Ereignisse von verschiedenen Seiten zeigen werden.

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Heldin

Heldin

Was soll eine Milliardärserbin tun, wenn sich ihr Lagarde-Blut zu zeigen beginnt... mit einer Göttin in ihr?

Chloe entschließt sich mit Gideon auf die Magierakademie zu gehen, aber wie so oft überleben ihre Pläne nicht die nächste Questmeldung des Spielsystems.

Dabei zeigt sich, dass selbst die Schatten und göttliche Widersacher die Fährte KieraFreyas aufgenommen haben. Als wenn das noch nicht genug Probleme wären, kommt auch die andere Spielerin, die die Rüstungsteile von Chloes ungewollter Mitbewohnerin sammelt, auf der Weltkarte immer näher.

Chloe benötigt dringend Verstärkung und beschließt also, ihre Gruppe zu vergrößern. Aber ist mehr auch immer harmonisch?

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Nacht der Unholde

Nacht der Unholde

Autor: Eric Ugland
Bücherserien: Die guten Jungs, Book 10
Genres: Gamelit, LitRPG
Schlagwörter: Die guten Jungs, EIGENSTÄNDIGE LITRPG-/GAMELIT-SERIEN

Das Vorbestellungsdatum ist ein reiner Platzhalter mit reichlich Zeitreserve für uns. Sobald das Buch fertig ist, werden wir den Veröffentlichungstermin nach vorne ziehen, wie wir es bei allen Vorbestellungen machen.

Eine endlose Nacht, voll von hungrigen Schatten.

Die gefährlichste Nacht des Jahres ist über Coggeshall hereingebrochen. Die Nacht der Unholde, wenn die Grenze zwischen Vuldranni und der Hölle am schwächsten ist.

Und so kommt die Hölle zum Vorschein.


Um die Nacht zu überleben, muss Montana sein gesamtes Lehen abriegeln und eilig gebaute Höhlenwohnungen in ein echtes, einladendes Zuhause für Tausende von Coggeshall-Bewohnern verwandeln. Die meisten von ihnen kennen und mögen sich nicht wirklich. Und alle haben unterschiedliche Vorstellungen davon, was in der Nacht der Unholde getan werden muss.

Um der Herzog zu werden, den sein Volk verdient, verbringt Montana die Nacht damit, über Kaiserbälle zu flitzen, Geschenke an Kinder zu verteilen, sich durch Koboldtunnel zu zwängen und mit den Zwergen zu bauen. Es ist die Zeit, in der er die Hände schüttelt und die Kinder küsst, um zu glänzen.

Aber der Meister, um den er sich gerade in der Osterstadt gekümmert hat? Das war der falsche.

Der echte Meister versteckt sich in Coggeshall, und Montana muss ihn fangen, bevor der ganze Betrieb sein Abendessen wird.

›Nacht der Unholde‹ ist ein hochdramatisches, temporeiches LitRPG vom Feinsten. Hol dir diesen spannenden Roman noch heute und erlebe Intrigen im Palast, Geschäfte mit dem Teufel und sogar eine kleine Romanze.

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