Cólera Inmortal
Te cargas a una vampira para vengarte, ¿y encima tienes que limpiar el desastre? Qué patada en el... sitio.
** El autor de los 100 libros más vendidos en Amazon, con más de 500 000 000 de páginas leídas en Kindle Unlimited (Top 20).**
Bethany Anne y su tripulación han vuelto. Deben hacerse con un barco, averiguar quién está metiendo las narices en sus asuntos, manejar la posibilidad de crear una inteligencia artificial y lidiar con el caos en curso relacionado con Anton y Sudamérica.
Algún día BA podrá tomarse un descanso. Por suerte para nosotros, no será hoy.
¿Te crees superior al resto? Bueno, haz lo que quieras. Pero no se lo digas a Bethany Anne. Sus guantazos suelen tener la manía de reventarte la cabeza.
Cólera Inmortal, el cuarto volumen de El gambito Kurtheriano continúa la historia después de Corazón Perdido. Si no has leído los libros anteriores, deberías hacerlo, ya que muchos de los personajes se introducen en los volúmenes previos.
La crítica de Amazon, MistyDawn, dice: «Estoy sorprendida. Cuando leí el primer libro de esta serie, pensé que no podía haber nada mejor... Estaba equivocada. Leo casi continuamente y, durante el último año y medio, no he leído una serie (o incluso un libro) que me haya gustado tanto. Con personajes tan fieles, amistad y una increíble dosis de putoamismo... simplemente no pude esperar para empezar a leer estos. En fin, guau».
Por favor, tened en cuenta que, como se menciona en otra reseña, en esta novela hay un lenguaje explícitamente soez. El personaje principal no tiene problemas con las palabrotas, solo con las poco inspiradas.
More info →No juegues con fuego
Ha pasado tanto tiempo, Guerrera… Puedo sentirte…
¿Idina Moorfield se está volviendo loca o ha encontrado una magia antigua?
Su familia dice que no es una verdadera Moorfield y que nunca será lo bastante buena para el negocio familiar.
A veces, lo que parece el peor día de tu vida, es el comienzo de tu aventura.
Idina da el primer paso hacia una nueva vida y se aleja de su familia para forjarse su propio futuro.
Pero su vocación es a lo que más se oponen los Moorfield. Y ella está siguiendo los pasos de su tío Richard, otro marginado de la familia.
¿De qué tienen tanto miedo todos los miembros de la familia Moorfield?
Un nuevo Guerrero está a punto de descubrir las verdaderas raíces del apellido Moorfield. Nada volverá a ser lo mismo.
More info →Bestias Letales
Han sentado a la Parca en el banquillo.
No ha tenido que segar un alma en meses.
¿Qué ha hecho mi hermano que tiene a los dioses tan alterados?
Y no, la gente no ha dejado de morir. Si las Parcas no están llevando las almas de los difuntos a la otra vida, alguien más… o algo más… hará el trabajo.
Unos monstruos mercenarios de la antigua usanza han surgido para llenar el vacío.
Banshees. Sabuesos infernales. Destripadores de almas. Todos bajo el mando de algún otro dios…
Y seguro que no es amigo de los olímpicos.
Estas bestias letales no pueden ser controladas.
Además, cuantas más almas cosechan, más poderoso se vuelve su dios.
¿Podré detenerlos antes de que la humanidad quede devastada? ¿Antes de que estos monstruos y su dios de la muerte se apoderen del inframundo para siempre?
More info →Parca Por Contrato
¿Quieres pagarme por cosechar sobrenaturales?
¿En serio?
O sea, me viene de lujo que me pagues. Y me encanta mi trabajo.
Pero hay algo gracioso en ser la única Parca de sobrenaturales…
Haces más enemigos de los que puedo contar.
Enfadar a todos los vampiros del mundo ya es bastante.
Si a eso le añades licántropos, brujas, banshees y trolls...
Creo que no volveré a pegar ojo en la vida.
More info →Contrarreloj
La vida de Julie Meadows ha tocado fondo: el estudio en el que vive es un cuchitril, no encuentra trabajo y su vida amorosa es un auténtico desastre. Cuando cree que nada puede empeorar, recibe una carta que le cambiará la vida. La han reclutado en la Agencia ParaMilitar.
Lo que no espera en absoluto es que «Para» signifique «paranormal»; que su compañero, Taylor, sea un príncipe elfo del Éter; su jefe, un cambiaformas, y que el Departamento Informático esté dirigido por trolls.
Lo que nadie espera en la Agencia es que Julie Meadows, una vulgar humana, sea capaz de ver el mundo sobrenatural.
La perspectiva de tener un trabajo estable como reclutadora de la Agencia y seguridad económica la atrae a un mundo en el que cobran vida todos los mitos y leyendas que ha conocido a través de los libros.
Pero no todo va a ser un camino de rosas: si no puede encontrar un recluta en menos de tres días, tendrá que pagar con su vida.
Con la ayuda de Taylor y de un sarcástico artefacto mágico, Julie irá contrarreloj para evitar que le corten la cabeza.
Si lo consigue, su puesto como reclutadora estará asegurado. Si fracasa, bueno, ya no tendrá que oír más a su madre y sus peroratas sobre los beneficios del zumo de aloe vera.
En cualquier caso, su vida nunca volverá a ser la misma.
More info →La Muerte le sienta muy bien
Morir joven o vivir para siempre, ¿qué elegirías?
Bethany Anne Reynolds no es la típica investigadora del Gobierno. Conocida por su temperamento y su creatividad para sonrojar a cualquiera a base de insultos, su búsqueda de justicia es casi obsesiva…
Y ahora que su vida se apaga, debido al mismo raro trastorno sanguíneo que se llevó a su madre, pone aún más empeño en ayudar a los más débiles.
¿Su última esperanza? Un vampiro cansado del mundo.
Michael, conocido por su inflexible código de honor, ha gobernado el Mundo Ignoto con puño de hierro durante más de un milenio. Agotado y al límite, encuentra en Bethany Anne el fuego que podría reavivar el mundo sobrenatural o destruirlo.
Mientras Michael se prepara para traspasar su corona, se pregunta si al elegir a Bethany Anne está salvando su mundo o empujándolo hacia un caos más profundo.
El Mundo Ignoto está a punto de tener una nueva reina, una que ve la humanidad en diferentes tonos de grises. Pero ¿la aceptarán? Con su equipo de operaciones especiales y un legado que ocultar, Bethany Anne debe desenredar la red de secretos que Michael ha dejado atrás.
¿Sobrevivirá el Mundo Ignoto mediante una alianza imprevista, o se fragmentará aún más bajo su reinado?
More info →La Venganza de la Guadaña
¿Qué le pasa al alma de un vampiro cuando muere?
¡Y yo qué sé!
La nueva reina de los vampiros pretende liderarlos desde las sombras, para conquistar a la humanidad.
¡Pero se las verá conmigo!
Ya he acabado con tantos vampiros.
Cualquiera pensaría que vamos progresando.
Entonces, ¿por qué los vampiros son cada vez más fuertes?
Me temo que toda esta situación está a punto de morderme el culo cuando menos me lo espere.
Tal vez literalmente.
More info →El Destino de una Parca
Mi hermano se va a encargar del negocio familiar…
Era algo para lo que me había entrenado toda mi vida.
Yo era mejor que él en casi todos los sentidos.
Excepto en el más importante… la habilidad de nuestro padre.
¿Por qué no nací con los mismos poderes?
Me voy del Inframundo. Esta ya no es mi casa.
Aunque claro, solo tengo una habilidad en la que todavía destaco:
Patear culos y hacer una lista de los malos de la ciudad.
¿Cómo puedo utilizarlo para empezar una nueva vida en la Tierra?
Por desgracia, ponerme en plan justiciera no paga las facturas.
El Destino de una Parca es el primer libro de Las crónicas de Zoey Grimm, una fantasía urbana paranormal con un romance cociéndose a fuego lento. No es un inverse-harem.
More info →El Dios Desamparado
Los Reinos continúan en esta épica secuela de los bestsellers El Rey Del Túmulo y Azote de las Almas.
"Podríamos terminar esta guerra antes de que comience".
Gryph pensó que liberar a su hermana Brynn de los grilletes del Alto Dios sería el final de su misión.
Solo para aprender que fue solo el comienzo.
Con la tarea de construir un ejército para la Resistencia, Gryph rápidamente se da cuenta de que nunca será suficiente para frenar la búsqueda despótica del Alto Dios para controlar los Reinos.
La victoria parece desesperada.
Pero entonces resurge un secreto enterrado hace mucho tiempo, y se trama un plan desesperado.
La supervivencia de los Reinos está en manos de Gryph. Si falla, miles de millones de almas sufrirán un destino peor que la muerte.
¿Puede Gryph descubrir los misterios de su pasado a tiempo para salvar los Reinos, o sus acciones entregarán la victoria al Dios Supremo?
El Dios desamparado continúa la saga épica LitRPG #1 más vendida que comenzó en El Rey del Túmulo. Los Reinos nunca serán los mismos.
More info →Azote de las Almas
Gryph daría su vida por su hermana, pero salvarla podría costarle el alma.
Gryph entró en los Reinos con una misión, salvar a su hermana Brynn. No quería amigos. No quería responsabilidades. No quería preocuparse. Pero incluso los planes mejor trazados se estropean, y tras escapar de una mazmorra consiente y derrotar a un aspirante a conquistador del mundo, Gryph no está más cerca de encontrar a Brynn.
Entonces, mientras llora la trágica muerte de un amigo y lidia con las cargas del liderazgo, un aliado, que se creía muerto desde hace tiempo, regresa ofreciendo la más mínima esperanza.
Esta esperanza lleva a Gryph y a sus amigos a un viaje por tierras extrañas en el que deben burlar a un sindicato del crimen místico, evadir a un infalible cazador de recompensas y enfrentarse a la propia Brynn, ahora una diosa que no recuerda su verdadera identidad.
Gryph debe triunfar sobre todos ellos. Si no lo consigue, tanto él como su hermana no sólo perderán la vida, sino también el alma.
ADVERTENCIA: Bienvenido a tu nuevo género favorito.
Los libros LitRPG/GameLit suelen presentar aventuras en un entorno de fantasía o un mundo de ciencia ficción, y presentan la progresión y los elementos de los juegos de rol de mesa, como Dungeons & Dragons 5e y Pathfinder, con videojuegos RPG épicos, como The Elder Scrolls: Skyrim, y MMO's como World of Warcraft. Cuenta con subida de nivel, estadísticas crujientes, una hoja de personaje RPG y progresión de habilidades. Si este es tu primer LitRPG o GameLit, entonces bienvenido al lado oscuro de lo impresionante. Los Reinos te llevarán de vuelta a los días en que los libros de D&D eran nuevos, y The Elder Scrolls eran un brillo en los ojos de los programadores.
Abraza la aventura, el portal a un nuevo mundo y prepárate para perder el sueño. ¡Estás advertido!
Los Reinos es una serie LitRPG sin harén, que contiene acción violenta y algunas palabrotas, pero no sexo, y es apropiada para adolescentes y adultos.
Tiempo de Matar también está disponible en versión impresa y como audiolibro LitRPG narrado por Armen Taylor.
Perfecto para los fans de Awaken Online, Ascend Online, The Ten Realms y Groundhog's Day.
Los Reinos - Una serie de fantasía épica de LitRPG/GameLit. Orden de lectura sugerido.
- Rey del Túmulo
- La Ciudad Perdida
- Tiempo de Matar
- Los Muertos Deben Morir (una misión secundaria)
- El Azote de las Almas
- El Dios Desamparado
- El Caos en Asenso
- Tierra devastada
- Bóveda del Destino(próximamente)
- La Forja de la Fuente (Próximamente)
Tiempo De Matar
Continuación de la serie épica LitRPG número 1 en ventas, Los Reinos, que comenzó con El Rey del Túmulo.
Todo lo que Lex quería era ayudar a su buen amigo Gryph a encontrar a su hermana y tal vez salvar el mundo en el camino. Pero todo sale mal desde el principio cuando Lex se separa de Gryph durante su traslado a los Reinos.
Perdido, solo y obligado a vivir el mismo día una y otra vez, Lex debe derrotar a la Agente de un dios despótico, descubrir verdades ocultas sobre sí mismo y encontrar el camino de vuelta a su amigo. Si no lo consigue, los Reinos se enfrentarán a la destrucción.
Tiempo de Matar es la secuela número 1 en ventas de El Rey del túmulo y La Ciudad Perdida. Se trata de una frenética aventura de viajes en el tiempo de tipo LitRPG que rebosa humor fuera de serie, acción bufonesca, demasiada estupidez y una progresión de personajes única que hizo que un crítico deseara poder "darle diez estrellas. Es muy divertido". - Clinton Bruce en Amazon.
ADVERTENCIA: Bienvenido a tu nuevo género favorito.
Los libros LitRPG/GameLit suelen presentar aventuras en un entorno de fantasía o un mundo de ciencia ficción, y presentan la progresión y los elementos de los juegos de rol de mesa, como Dungeons & Dragons 5e y Pathfinder, con videojuegos RPG épicos, como The Elder Scrolls: Skyrim, y MMO's como World of Warcraft. Cuenta con subida de nivel, estadísticas crujientes, una hoja de personaje RPG y progresión de habilidades. Si este es tu primer LitRPG o GameLit, entonces bienvenido al lado oscuro de lo impresionante. Los Reinos te llevarán de vuelta a los días en que los libros de D&D eran nuevos, y The Elder Scrolls eran un brillo en los ojos de los programadores.
Abraza la aventura, el portal a un nuevo mundo y prepárate para perder el sueño. ¡Estás advertido!
Los Reinos es una serie LitRPG sin harén, que contiene acción violenta y algunas palabrotas, pero no sexo, y es apropiada para adolescentes y adultos.
Tiempo de Matar también está disponible en versión impresa y como audiolibro LitRPG narrado por Armen Taylor.
Perfecto para los fans de Awaken Online, Ascend Online, The Ten Realms y Groundhog's Day.
Los Reinos - Una serie de fantasía épica de LitRPG/GameLit. Orden de lectura sugerido.
- Rey del Túmulo
- La Ciudad Perdida
- Tiempo de Matar
- Los Muertos Deben Morir (una misión secundaria)
- El Azote de las Almas
- El Dios Desamparado
- El Caos en Asenso
- Tierra devastada
- Bóveda del Destino(próximamente)
- La Forja de la Fuente (Próximamente)
La Ciudad Perdida
PRIMERO LLEGÓ EL RUIDO DE LOS PIES DE METAL SOBRE LA PIEDRA... LUEGO LAS LLAMAS.
Continuación de la serie épica de LitRPG número 1, Los Reinos, que comenzó en El Rey del Túmulo.
Lo único que quería Gryph cuando entró en los Reinos era encontrar a su hermana desaparecida. Pero cuando cabreó a un dios loco por el poder, fue desterrado a la mazmorra infernal de los no-muertos conocida como El Túmulo y acabó cara a cara con un liche devorador de almas.
Pero con la ayuda de un grupo de compañeros, Gryph escapó de El Túmulo a un paraíso verde de magia y maravillas. Las cosas estaban mejorando, hasta que la revelación de un secreto mortal le llevó a la traición y al asesinato.
Ahora, para impedir que un fanático conquistador del mundo capture un arma antigua de increíble poder, Gryph debe convertirse en lo único que nunca quiso ser, un líder. En su camino se interponen un grupo de cultistas enloquecidos, un ejército de mortíferas máquinas mágicas y amigos que ya no confían en él.
Y todavía no está cerca de salvar a su hermana.
La Ciudad Perdida es la secuela número 1 en ventas del exitoso LitRPG El Rey de Túmulo, un caldero desbordante de niveles, construcción del mundo, humor y acción que es "una de las mejores series de LitRPG que existen". -- Andrea H. en Amazon.
ADVERTENCIA: Bienvenido a tu nuevo género favorito.
Los libros de LitRPG/GameLit suelen presentar aventuras en un entorno de fantasía o en un mundo de ciencia ficción y presentan la progresión y los elementos de juego de los juegos de rol de mesa como Dungeons & Dragons 5e y Pathfinder con videojuegos RPG épicos como The Elder Scrolls: Skyrim y MMO's como World of Warcraft. Cuenta con subida de nivel, estadísticas, hoja de personaje rpg y progresión de habilidades. Si este es tu primer LitRPG o GameLit, entonces bienvenido al lado oscuro de lo impresionante. Los Reinos te llevará de vuelta a los días en que los libros de D&D eran nuevos y The Elder Scrolls eran un brillo en los ojos de los programadores.
Abraza la aventura, el portal a un nuevo mundo y prepárate para perder el sueño. ¡Estás advertido!
Los Reinos es una serie LitRPG sin harén que contiene violencia, acción, algunas palabrotas, pero no sexo, y es apropiada para adolescentes y adultos.
La Ciudad Perdida también está disponible en versión impresa y como audiolibro LitRPG narrado por Armen Taylor en inglés.
Perfecto para los fans de The Completionist Chronicles, Emerelia y Ascend Online.
Los Reinos - Una serie de fantasía épica de LitRPG/GameLit. Orden de lectura sugerido.
- Rey del Túmulo
- La Ciudad Perdida
- Tiempo de Matar
- Los Muertos Deben Morir (una misión secundaria)
- Azote de las Almas
- El Dios Desamparado
- El Caos en Asenso
- Tierra devastada
- Bóveda del Destino(próximamente)
- La Forja de la Fuente (Próximamente)